El Anillo Único
Un juego que ambienta y ejecuta con maestría, siendo fiel y adentrando a los jugadores en la atmósfera del mundo del Señor de los Anillos. Un manual que contiene hermosas ilustraciones al igual que con un diseño y composición bien trabajados, tapa dura y una maquetación limpia y ligera, destacando nuevamente el arte de las ilustraciones.
El juego
En El Anillo Único, deberás formar una banda de aventureros, como en todo juego de Rol, deberás crear a su personaje. Este proceso es sencillo, el jugador debe escoger una cultura heroica que proporcionara habilidades iniciales básicas, una bendición cultural, su puntuación de aguante y esperanza, su nivel de vida y unos rasgos y especialidades. Cada cultura corresponderá a una raza distinta o grupo distinto dentro de una raza, como por ejemplo en el caso de los humanos están los hombres de Bardo, Hombres de la ciudad del Lago, Hombres del Bosque y Beornidas, etc. Luego de esos pasos iniciales uno escoge un trasfondo que entrega atributos básicos, a diferencia de muchos juegos de Rol que tienen diversas características como Fuerza, Inteligencia, Agilidad, etc. El Anillo Único tiene solamente 3 atributos que son Cuerpo, Corazón y Mente, simplificando muchos aspectos del juego. Finalmente, uno escoge una ocupación que define el motivo por que el personaje se convierte en aventurero.
Reglas y Mecánicas
El Anillo Único tiene un sistema sencillo de reglas que consiste en superar un grado de dificultad en base a lanzar un D12 (dado de proeza) más un numero de dados D6 (dados de habilidad) igual al valor de habilidad que estemos usando. El nivel de dificultad a superar dependerá del Maestro del Saber (Master). El aspecto especial en este juego es que si en el dado de proeza uno saca un 11 (ojo de Sauron) se considera un fallo automático y si uno saca un 12 (runa de Gandalf) se considera un éxito automático. Este resultado se ve luego afectado por los éxitos que uno tiene con los D6, mejorando el tipo de éxito que uno tiene al obtener resultados de 6 en el dado.
Una de las mecánicas entretenida de este juego es que los aventureros son personas también, tienen momentos heroicos y momentos de debilidad, pero en el caso del Anillo Único, los momentos de debilidad son una oportunidad para que la oscuridad entre y corrompa el alma y el corazón, llevando hasta el más valiente guerrero a ser un tirano sin piedad o un cobarde que traiciona a sus amigos. Esta oscuridad se llama La Sombra en el juego y se concibe como la desesperación, el miedo, la corrupción, la maldad, el egoísmo, la avaricia… son múltiples cosas, no solo una, que nos hace acercarnos al lado del enemigo, aquello contra quien estamos luchando.
Lo Destacado
Los juegos de Rol en si llevan muchos años, uno de los factores que en cierta manera ya es algo integro de las partidas es el que un jugador pueda ser su personaje, hay muchas maneras de realizar esto y en general, la mayoría de los jugadores ya saben en cierto grado como llegar a este punto. Pero algo que se destaca de El Anillo Único es que le da un énfasis a lo que son las aventuras y a lo que son la comunidad. En las fases de aventura están claramente las exploraciones, el combate y los desafíos, pero muchas veces dejamos de lado el hacer que tu personaje crezca y en si aporte y cambie el mundo que lo rodea, por eso, en la fase de comunidad, los personajes viven y realizan las cosas cotidianas de sus vidas. Pero también pueden intentar cualquier otra cosa que uno quiera, como abrir un negocio, crear o establecer contactos, aumentar su fama entre los aldeanos o nobles, etc. Todo esta limitado a la lógica y a tu personaje. Esta fase o momento luego de una aventura es de gran importancia, ya que no solo da una razón para los jugadores a profundizar a sus personajes y al mundo, pero también pueden tener factores que beneficien y den ventajas futuras en momentos precarios.
Sin duda, El Anillo Único es un juego de Rol que será una gran adición para los jugadores experimentados, al igual que para los jugadores nuevos o que estén buscando ingresar al mundo de los juegos de rol, ya sea que las mecánicas pueden ser un poco tediosas al principio para novatos, El Anillo Único es un juego que realmente te integrara en el mundo de La Tierra Media, y para aquellos que conocen de la historia y los eventos que transcurren, incluyendo a personajes de gran importancia, le da un toque adicional al momento de jugar.
¿Que Necesitas?
Para jugar El Anillo Único, solamente necesitas del manual básico de juego, un par de dados D12 y D6, finalmente un buen grupo de amigos con los cuales compartir las aventuras, adentrándose en el mundo de JRR Tolkien. Para aquellos que ya son más veteranos o aquellos que busquen expandir las campañas, les aconsejamos revisar los siguientes manuales que te permitirán ampliar esto mismo.
Manuales adicionales y Material Adicional
El Anillo Único además del manual básico, tiene consigo Manuales adicionales que aportan a ampliar el mundo de La Tierra Media, integrando nuevas zonas a explorar, abriendo nuevos lugares para establecer asentamientos, nuevos peligros y monstruos a enfrentar, al igual que nuevas reglas, equipo como armas y armaduras, nuevas clases a elegir, pero principalmente integra una nueva historia y foco para jugar. Sin duda un suplemento necesario para aquellos que gustan ampliar la historia dentro del mundo del Señor de los Anillos.
A continuación, explicaremos de forma breve las expansiones y suplementos
Pantalla del Maestro del Saber & Libro de Consulta de la Ciudad del Lago
El libro de consulta de la ciudad de lago presenta en detalle este fascinante escenario, incluyendo:
- Una guía de la ciudad del lago, sus habitantes y su cultura
- Más información sobre las ciénagas largas, y las criaturas que habitan en este oscuro lugar.
- Nuevas actividades para la fase de comunidad para los jugadores
- Una nueva cultura accesible para jugar – Los Hombres del Lago
- Se incluye también en este producto la pantalla del maestro del saber, que presenta información util para consultar rápidamente durante el juego, y que presenta en el otro lado, una sensacional ilustración del artista de El Anillo Único, Jon Hodgson.
Un suplemento que es de gran aporte para aquellos que ya tienen experiencia en los juegos de Rol, haciendo que las partidas puedan ser más fluidas. También es recomendado para aquellos que no son tan conocedores, ya que responde y aclara dudas de forma que las partidas sean más entretenidas, sin mencionar que el material adicional es de gran utilidad en toda ocasión.
Tinieblas Sobre el Bosque Negro
Tinieblas sobre el bosque Negro es una campaña completa para El Anillo Único, ambientada en el bosque Negro a lo largo de tres décadas, que te permite narrar tu propia saga épica, siguiendo a tus héroes a lo largo de su misión mientras la cuenta de los años se despliega ante ellos.
Este suplemento incluye suficiente material de aventuras como para mantener a tus héroes jugando meses, o incluso años, así como nuevas reglas que les proporcionarán un interés real en lo que sucede en el mundo a su alrededor. Las reglas de dominio les permitirán labrarse su propio rincón de la Tierra Media , mientras que nuevas empresas que completar en la Fase de comunidad les permitirán trazar su propio camino.
El Corazón del Yermo
El Corazón del yermo es un recurso para El Anillo Único: Aventuras al borde del yermo, que describe las tierras del Río y del bosque, los valles del Anduin a lo largo de las orillas del gran río, y el impenetrable bosque negro al este. Cada región se describe en detalle, indicando posibles amigos y enemigos, lugares de interés y aventuras potenciales.
Rivendel
Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que los héroes pueden explorar y terribles peligros a los que se pueden enfrentar. Cada zona indica amigos y enemigos potenciales, lugares de interés y proporciona gran cantidad de material de aventuras.
El suplemento presenta también a los montaraces del Norte y a los altos elfos de Rivendel como personajes jugables, además de contener un capítulo sobre tesoros mágicos y un nuevo bestiario con reglas para adversarios poderosos, horrores muertos vivientes y monstruos como los ettins y el temible Rey Brujo de Angmar.
Atrévete a cazar en el Bosque de los Troles y en las Landas de Etten, busca tesoros (si te atreves) entre las tumbas de las Quebradas de los Túmulos, explora las ruinas de Angmar y entra en el valle de Imladris, si tu corazón sigue siendo lo suficientemente puro como para encontrar su oculto camino.
Relatos de las Tierras Ásperas
Este libro contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar, o bien por separado, o como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la que es proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas.
La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras
se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor.
Ruinas del Norte
Niños secuestrados en la noche, troles más astutos que de costumbre, una misteriosa caravana, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los dúnedain y un mal que despierta bajo los túmulos. Seis nuevos relatos que tienen lugar en la antiquísima tierra de Eriador.
Seis aventuras que necesitan una compañía de héroes que las emprenda. Ruinas del Norte contiene aventuras listas para jugar, escenarios completos que podrán jugarse por separado o como una campaña épica que abarque cierto número de años. Todas las aventuras se desarrollan en los años previos a 2977, y tienen lugar en las tierras que rodean Rivendel. Ruinas del Norte complementa el material de trasfondo y de reglas que se presenta en Rivendel. Internen en las ruinas de Fornost invadidas por la maleza, caminad entre las sepulturas de las Quebradas de los Túmulos y aventuren hasta la guarida del mismísimo Rey Brujo de Angmar, la ciudad de Carn Dûm… ¡si son lo suficientemente valientes!